APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA:

TECNOLOGIA DIGITAL E LUDICIDADE NA PROMOÇÃO DE UMA AULA INOVADORA

Autores

  • Maria da Paz de Almeida Ferreira
  • Estélio Silva Barbosa
  • Leandro Moreira Maciel
  • Tiago Aparecido de Melo Campos

Resumo

A dinâmica das tecnologias digitais surgiu com a intenção de promover transformações na sociedade contemporânea. Em diversos setores, inclusive na escola que faz parte desse cenário, observa-se um movimento de adequação a essas mudanças, nas quais as tecnologias e mídias digitais têm sido aliadas à ludicidade para promover aulas inovadoras e uma aprendizagem significativa. Este artigo tem como objetivo analisar a importância das tecnologias digitais e da ludicidade na aprendizagem de forma significativa, visando à promoção de aulas inovadoras. A metodologia trata de um estudo de caso com abordagem qualitativa. Os resultados da pesquisa apontaram que há docentes que utilizam as tecnologias como computador, notebook e celular, mas que a inserção de aplicativos ainda são pouco utilizados. Revelaram como entrave a dificuldade de acesso às mídias pelos estudantes. Nas considerações finais de acordo com o que foi informado pelos professores verificou-se que 70% dos docentes utilizam dispositivos tecnológicos incluindo os aplicativos de aprendizagem, revelaram que incluem atividades lúdicas aliadas às tecnologias e recursos digitais em suas práticas pedagógicas.

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Publicado

2026-03-30

Como Citar

DA PAZ DE ALMEIDA FERREIRA, Maria; SILVA BARBOSA, Estélio; MOREIRA MACIEL, Leandro; APARECIDO DE MELO CAMPOS, Tiago. APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA:: TECNOLOGIA DIGITAL E LUDICIDADE NA PROMOÇÃO DE UMA AULA INOVADORA. Revista FACISA ON-LINE, [S. l.], v. 13, n. 02, p. 20–37, 2026. Disponível em: http://periodicos.unicathedral.edu.br/index.php/revistafacisa/article/view/1099. Acesso em: 31 mar. 2026.